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This commit is contained in:
@ -10,7 +10,7 @@ namespace DroneSimulator
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||||
{
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internal class RealMode
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{
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||||
public static bool RealSimulation;
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||||
|
||||
|
||||
internal class Accelerometer
|
||||
{
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||||
@ -19,6 +19,7 @@ namespace DroneSimulator
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||||
public static float ScaleLeft;
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||||
public static float ScaleRight;
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||||
public static float Lateness;
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||||
public static bool RealSimulation;
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||||
|
||||
private uint last = 0;
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||||
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||||
@ -81,6 +82,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public static float Noise;
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||||
public static Vector3 Shift;
|
||||
public static float Lateness;
|
||||
public static bool RealSimulation;
|
||||
|
||||
private uint last = 0;
|
||||
|
||||
@ -145,6 +147,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public static uint Freq;
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||||
public static float Noise;
|
||||
public static float Lateness;
|
||||
public static bool RealSimulation;
|
||||
|
||||
private uint last = 0;
|
||||
|
||||
@ -159,6 +162,12 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
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||||
public void Update(Vector3 value, uint time)
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||||
{
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if (!Enable)
|
||||
{
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result = Vector3.NaN;
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!RealSimulation)
|
||||
{
|
||||
result = value;
|
||||
@ -166,12 +175,6 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = Vector3.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
int noise = (int)(Noise * 1000);
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||||
value.X += ((float)rand.Next(-noise, noise)) / 1000;
|
||||
value.Y += ((float)rand.Next(-noise, noise)) / 1000;
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||||
@ -207,6 +210,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public static uint Freq;
|
||||
public static float Noise;
|
||||
public static float Lateness;
|
||||
public static bool RealSimulation;
|
||||
|
||||
private uint last = 0;
|
||||
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||||
@ -223,6 +227,12 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
{
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||||
value = Pressure - value;
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||||
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||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = float.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!RealSimulation)
|
||||
{
|
||||
result = value;
|
||||
@ -230,12 +240,6 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = float.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int noise = (int)(Noise * 1000);
|
||||
value += ((float)rand.Next(-noise, noise)) / 1000;
|
||||
|
||||
@ -272,6 +276,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public static float Error;
|
||||
public static uint Wait;
|
||||
public static float Lens;
|
||||
public static bool RealSimulation;
|
||||
|
||||
private uint last = 0;
|
||||
|
||||
@ -287,6 +292,12 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public Vector2 result;
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||||
public void Update(Vector2 value, float Range, uint time)
|
||||
{
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||||
if (!Enable)
|
||||
{
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||||
result = Vector2.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!RealSimulation)
|
||||
{
|
||||
result = value;
|
||||
@ -294,12 +305,6 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = Vector2.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
value *= Lens;
|
||||
|
||||
if (rand.Next(0, 1000) < (Error * 10))
|
||||
@ -350,6 +355,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
public static uint Freq;
|
||||
public static float Noise;
|
||||
public static float Lateness;
|
||||
public static bool RealSimulation;
|
||||
|
||||
private uint last = 0;
|
||||
|
||||
@ -364,6 +370,12 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
|
||||
public void Update(float value, uint time)
|
||||
{
|
||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = float.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!RealSimulation)
|
||||
{
|
||||
result = value;
|
||||
@ -371,13 +383,7 @@ namespace DroneSimulator
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Enable)
|
||||
{
|
||||
result = float.NaN;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (value > MaxHeight) value = -1;
|
||||
if (value > MaxHeight) value = MaxHeight;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
int noise = (int)(Noise * 1000);
|
||||
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