Загрузка PICO Unity OpenXR Integration SDK
This commit is contained in:
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
Shader "PXR/G3"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_Tint("Tint",Color) = (1,1,1,1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque"
|
||||
"Queue"="Geometry"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
"RenderPipeline" = "UniversalPipeline"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
ZWrite On
|
||||
ZTest On
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
uniform float4 _MainTex_ST;
|
||||
uniform half4 _Tint;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Tint;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags
|
||||
{
|
||||
"RenderType"="Opaque"
|
||||
"Queue"="Geometry"
|
||||
"IgnoreProjector"="True"
|
||||
}
|
||||
LOD 100
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
uniform sampler2D _MainTex;
|
||||
uniform float4 _MainTex_ST;
|
||||
uniform half4 _Tint;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Tint;
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 60580f3955898e04bb2f7401cd521e89
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
Reference in New Issue
Block a user