using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EnableMenuSript : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject _Menu; [SerializeField] private Button[] _Button = new Button[2]; public void EnableMenu() { if (_Menu.activeSelf) { _Menu.SetActive(false); Time.timeScale = 1f; } else { GameObject selectedObject = EventSystem.current.currentSelectedGameObject; // Проверяем, если выбранный объект существует if (selectedObject != null) { // Если это кнопка, можем получить компонент Button Button selectedButton = selectedObject.GetComponent