diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs
new file mode 100644
index 0000000..0beddb0
--- /dev/null
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs
@@ -0,0 +1,8 @@
+using System.Collections;
+using System.Collections.Generic;
+using UnityEngine;
+
+public class CloseZoneScript : MonoBehaviour
+{
+
+}
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs.meta b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs.meta
new file mode 100644
index 0000000..7f23521
--- /dev/null
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs.meta
@@ -0,0 +1,11 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6
+MonoImporter:
+ externalObjects: {}
+ serializedVersion: 2
+ defaultReferences: []
+ executionOrder: 0
+ icon: {instanceID: 0}
+ userData:
+ assetBundleName:
+ assetBundleVariant:
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/Road.prefab b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/Road.prefab
index 22970ec..99893fd 100644
--- a/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/Road.prefab
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/Road.prefab
@@ -530,6 +530,124 @@ BoxCollider:
serializedVersion: 3
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
+--- !u!1 &6345276865645612453
+GameObject:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ serializedVersion: 6
+ m_Component:
+ - component: {fileID: 4467392542930695542}
+ - component: {fileID: 1594294637520262978}
+ - component: {fileID: 7485553331260844503}
+ - component: {fileID: 3434549222649853026}
+ - component: {fileID: 5298382170043753822}
+ m_Layer: 0
+ m_Name: Close Zone
+ m_TagString: Close Zone
+ m_Icon: {fileID: 0}
+ m_NavMeshLayer: 0
+ m_StaticEditorFlags: 0
+ m_IsActive: 1
+--- !u!4 &4467392542930695542
+Transform:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
+ serializedVersion: 2
+ m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
+ m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: 9.750002}
+ m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.5}
+ m_ConstrainProportionsScale: 0
+ m_Children: []
+ m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
+ m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
+--- !u!33 &1594294637520262978
+MeshFilter:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
+ m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
+--- !u!23 &7485553331260844503
+MeshRenderer:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
+ m_Enabled: 0
+ m_CastShadows: 1
+ m_ReceiveShadows: 1
+ m_DynamicOccludee: 1
+ m_StaticShadowCaster: 0
+ m_MotionVectors: 1
+ m_LightProbeUsage: 1
+ m_ReflectionProbeUsage: 1
+ m_RayTracingMode: 2
+ m_RayTraceProcedural: 0
+ m_RenderingLayerMask: 1
+ m_RendererPriority: 0
+ m_Materials:
+ - {fileID: 2100000, guid: 31321ba15b8f8eb4c954353edc038b1d, type: 2}
+ m_StaticBatchInfo:
+ firstSubMesh: 0
+ subMeshCount: 0
+ m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
+ m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
+ m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
+ m_ScaleInLightmap: 1
+ m_ReceiveGI: 1
+ m_PreserveUVs: 0
+ m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
+ m_ImportantGI: 0
+ m_StitchLightmapSeams: 1
+ m_SelectedEditorRenderState: 3
+ m_MinimumChartSize: 4
+ m_AutoUVMaxDistance: 0.5
+ m_AutoUVMaxAngle: 89
+ m_LightmapParameters: {fileID: 0}
+ m_SortingLayerID: 0
+ m_SortingLayer: 0
+ m_SortingOrder: 0
+ m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
+--- !u!65 &3434549222649853026
+BoxCollider:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
+ m_Material: {fileID: 0}
+ m_IncludeLayers:
+ serializedVersion: 2
+ m_Bits: 0
+ m_ExcludeLayers:
+ serializedVersion: 2
+ m_Bits: 0
+ m_LayerOverridePriority: 0
+ m_IsTrigger: 0
+ m_ProvidesContacts: 0
+ m_Enabled: 1
+ serializedVersion: 3
+ m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
+ m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
+--- !u!114 &5298382170043753822
+MonoBehaviour:
+ m_ObjectHideFlags: 0
+ m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
+ m_PrefabInstance: {fileID: 0}
+ m_PrefabAsset: {fileID: 0}
+ m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
+ m_Enabled: 1
+ m_EditorHideFlags: 0
+ m_Script: {fileID: 11500000, guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6, type: 3}
+ m_Name:
+ m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &6782094349519774621
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
@@ -773,6 +891,7 @@ Transform:
- {fileID: 933828303164731233}
- {fileID: 1362658516631158686}
- {fileID: 8924835910251761253}
+ - {fileID: 4467392542930695542}
m_Father: {fileID: 0}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &8244820718347955365
@@ -909,8 +1028,8 @@ Transform:
m_GameObject: {fileID: 8384643208066043371}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
- m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -13.374998}
- m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.25}
+ m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -11.499998}
+ m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 7}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
@@ -1001,4 +1120,3 @@ MonoBehaviour:
TriggerZoneEvent:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
- _wasTrigged: 0
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TileManagerScript.cs b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TileManagerScript.cs
index 716cb27..cfcf2c1 100644
--- a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TileManagerScript.cs
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TileManagerScript.cs
@@ -1,5 +1,7 @@
using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
using UnityEngine;
+using UnityEngine.Rendering.Universal;
///
/// менеджер тайлов
@@ -31,6 +33,11 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
[SerializeField]
private List _Tiles = new List();
+ ///
+ /// счётчик кол-ва созданных тайлов
+ ///
+ private int _CountTile = 0;
+
///
/// при запуске сцены, создание новых тайлов
///
@@ -43,7 +50,12 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
for (int i = 0; i < _NumTile; i++)
{
// генерация нового тайла, с собственным z
- GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
+ GameObject tile = GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
+
+ if (z <= 0)
+ {
+ SetCloseZone(tile);
+ }
// увелечение позиции тайла по transform.position.z
z += _DistanceTiles;
@@ -51,6 +63,53 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
}
+ ///
+ /// Активация зон закрытия
+ ///
+ ///
+ private void SetCloseZone(GameObject tile)
+ {
+ // цикл нахождения скрипта тригера по тегу
+ foreach (Transform child in tile.transform)
+ {
+ // если найден тег, то передать и закрыть
+ if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
+ {
+ // получение адреса объекта
+ child.GetComponent().WasTrigged = true;
+
+ // выход из цикла
+ break;
+ }
+ }
+
+ foreach (Transform child in tile.transform)
+ {
+ // если найден тег, то передать и закрыть
+ if (child.CompareTag("Close Zone"))
+ {
+ // передача адреса объекта
+ child.gameObject.SetActive(true);
+
+ // выход из цикла
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// присваивание тайлу его номера в имя
+ ///
+ /// передаваемый тайл
+ private void NewNameTile(GameObject tile)
+ {
+ // увеличение счётчика тайлов
+ _CountTile++;
+
+ // Прибавить к имени тайла его номер
+ tile.name += _CountTile;
+ }
+
///
/// генератор тайлов по заданному transform
///
@@ -62,11 +121,18 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
// создание нового тайла
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), pos, rot);
+ // присваивание номера
+ NewNameTile(newTile);
+
+ GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
+
+ TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
+
// добавление массива в отслеживание
_Tiles.Add(newTile);
// подпись нового тайла на эвент
- SubTrigEvent(newTile);
+ SubTileTrigEvent(newTile);
// перемещение нового тайла в менеджер как child
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
@@ -95,6 +161,13 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
// создание нового тайла и получение его адреса
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), newVector, rot);
+ // присваивание номера
+ NewNameTile(newTile);
+
+ GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
+
+ TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
+
// добавление массива в отслеживание
_Tiles.Add(newTile);
@@ -102,7 +175,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
// подпись нового тайла на эвент тригера зоны
- SubTrigEvent(newTile);
+ SubTileTrigEvent(newTile);
// удаление первого в списке тайла
DeleteTile();
@@ -133,7 +206,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
/// Подпись на триггер эвент в тайле
///
/// передаваемый тайл на подпись
- private void SubTrigEvent(GameObject tile)
+ private void SubTileTrigEvent(GameObject tile)
{
// прохождение по всем child в tile
foreach (Transform child in tile.transform)
@@ -150,10 +223,61 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
}
}
- public void test()
+ ///
+ /// Передача в ново созданный тайл, зоны закртытия предыдущего
+ ///
+ /// Новый тайл
+ /// Предыдущий тайл
+ public void TransCloseZoneSub(GameObject newTile, GameObject pervTile)
{
- GenerateTile();
+ // Получение зоны закрытия
+ GameObject closeZone = null;
+
+ // скрипт с эвентом тригера
+ TriggerZoneScript triggerZoneScript = null;
+
+ // проверка наличия нового тайла
+ if (newTile != null)
+ {
+ // цикл нахождения скрипта тригера по тегу
+ foreach (Transform child in newTile.transform)
+ {
+ // если найден тег, то передать и закрыть
+ if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
+ {
+ // получение адреса объекта
+ triggerZoneScript = child.GetComponent();
+
+ // выход из цикла
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ // проверка на наличие предыдущего тайла
+ if (pervTile != null)
+ {
+ // поиск зоны закрытия по тегу
+ foreach (Transform child in pervTile.transform)
+ {
+ // если найден тег, то передать и закрыть
+ if (child.CompareTag("Close Zone"))
+ {
+ // передача адреса объекта
+ closeZone = child.gameObject;
+
+ // выход из цикла
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ // проверка на первосозданный тайл, у него нет предыдущего тайла, поэтому нечего закрывать
+ if (closeZone != null)
+ {
+ // передача анонимной функции активации зоны закрытия
+ triggerZoneScript.GetComponent().TriggerZoneEvent.AddListener(() => closeZone.SetActive(true));
+ }
}
+
///
/// Генератор случайно взятого объекта
///
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TriggerZoneScript.cs b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TriggerZoneScript.cs
index c072836..275ce41 100644
--- a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TriggerZoneScript.cs
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Scripts/TriggerZoneScript.cs
@@ -7,15 +7,19 @@ using UnityEngine.Events;
public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
{
///
- /// Эвент, который собирает подписи, необходимо присвоить ему новый UnityEvent
+ /// делегат и эвент, который собирает подписи
///
public UnityEvent TriggerZoneEvent = new UnityEvent();
///
/// флаг реакции тригера
///
- [SerializeField]
private bool _wasTrigged = false;
+ public bool WasTrigged
+ {
+ get => _wasTrigged;
+ set => _wasTrigged = value;
+ }
///
/// Реакция тригерной зоны на вхождение игрока
@@ -24,13 +28,13 @@ public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// если тег игрока и первая реакция
- if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !_wasTrigged)
+ if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !WasTrigged)
{
// Debug.Log("Was trigged");
// изменение, что тригер сработал
- _wasTrigged = !_wasTrigged;
+ WasTrigged = !WasTrigged;
// вызов всех подписей
TriggerZoneEvent.Invoke();
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.meta b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.meta
new file mode 100644
index 0000000..c695536
--- /dev/null
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.meta
@@ -0,0 +1,8 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: d38a70425181c164aba6e3dcb4b2f07d
+folderAsset: yes
+DefaultImporter:
+ externalObjects: {}
+ userData:
+ assetBundleName:
+ assetBundleVariant:
diff --git a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.unity b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.unity
index e72dfeb..8c9b248 100644
--- a/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.unity
+++ b/Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.unity
@@ -222,7 +222,7 @@ Transform:
m_GameObject: {fileID: 678815814}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
- m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
+ m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -11.25}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
@@ -508,7 +508,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 673f57172fdd6084f8c03e4433c6967c, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
- _NumTile: 3
+ _NumTile: 30
_DistanceTiles: 30
_TilePrefs:
- {fileID: 7495788483562650455, guid: 4939760d0f519ec4f8d52cf5575a65c1, type: 3}
@@ -565,7 +565,7 @@ Camera:
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 1
- m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
+ m_BackGroundColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
diff --git a/ProjectSettings/TagManager.asset b/ProjectSettings/TagManager.asset
index a904e11..65290e6 100644
--- a/ProjectSettings/TagManager.asset
+++ b/ProjectSettings/TagManager.asset
@@ -7,6 +7,7 @@ TagManager:
- Tile
- Trigger Zone
- Tile Manager
+ - Close Zone
layers:
- Default
- TransparentFX