#include "dsp_manager.h" #include "imu.h" // Буферы для расчета static float32_t fft_input[FFT_SIZE]; static float32_t fft_output[FFT_SIZE]; static float32_t magnitudes[FFT_SIZE / 2]; // Буфер для окна Ханна (чтобы убрать шумы по краям выборки) static float32_t hann_window[FFT_SIZE]; static uint16_t sample_count = 0; uint8_t dsp_buffer_ready = 0; // Структура БПФ из библиотеки static arm_rfft_fast_instance_f32 fft_handler; void DSP_Init(void) { // Инициализируем структуру БПФ arm_rfft_fast_init_f32(&fft_handler, FFT_SIZE); // Генерируем окно Ханна (делается один раз) for (int i = 0; i < FFT_SIZE; i++) { hann_window[i] = 0.5f * (1.0f - arm_cos_f32(2.0f * 3.14159f * i / (1023.0f))); } } void DSP_AddSample(float32_t sample) { if (dsp_buffer_ready) return; // Ждем, пока обработают прошлую пачку fft_input[sample_count++] = sample; if (sample_count >= FFT_SIZE) { sample_count = 0; dsp_buffer_ready = 1; // Сигнализируем в main } } void DSP_Process(void) { // 1. Применяем окно Ханна arm_mult_f32(fft_input, hann_window, fft_input, FFT_SIZE); // 2. САМО БПФ arm_rfft_fast_f32(&fft_handler, fft_input, fft_output, 0); // 3. Считаем амплитуды arm_cmplx_mag_f32(fft_output, magnitudes, FFT_SIZE / 2); // 4. Поиск 3-х самых мощных пиков float32_t top_freq_indices[3] = {0}; float32_t top_mags[3] = {0}; for (uint32_t i = 50; i < 450; i++) { if (magnitudes[i] > top_mags[0]) { top_mags[2] = top_mags[1]; top_freq_indices[2] = top_freq_indices[1]; top_mags[1] = top_mags[0]; top_freq_indices[1] = top_freq_indices[0]; top_mags[0] = magnitudes[i]; top_freq_indices[0] = (float32_t)i; } } // --- 5. ПЕРЕНАСТРОЙКА ТРЕХ КАСКАДОВ FMAC --- const float fs = 1000.0f; // Частота дискретизации const float Q = 1.5f; // Добротность (ширина выреза, 1.0 - 2.0 норм) const float bin_to_hz = fs / (float)FFT_SIZE; for (int i = 0; i < 3; i++) { // Если амплитуда выше порога, настраиваем фильтр if (top_mags[i] > 3.0f) { float real_freq = top_freq_indices[i] * bin_to_hz; // Математика Notch-фильтра float w0 = 2.0f * 3.14159265f * real_freq / fs; float alpha = arm_sin_f32(w0) / (2.0f * Q); float cosw0 = arm_cos_f32(w0); float a0 = 1.0f + alpha; // Коэффициенты для передачи в FMAC // Мы делим на a0 сразу здесь float b0 = 1.0f / a0; float b1 = -2.0f * cosw0 / a0; float b2 = 1.0f / a0; float a1 = -2.0f * cosw0 / a0; float a2 = (1.0f - alpha) / a0; Update_FMAC_Coeffs(i, b0, b1, b2, a1, a2); } else { // Если пика нет, ставим фильтр в режим Bypass (пропускает сигнал без изменений) // b0 = 1.0, остальные 0. Это даст y[n] = 1.0 * x[n] Update_FMAC_Coeffs(i, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); } } dsp_buffer_ready = 0; // Разрешаем новый сбор данных }