Код закрытых тайлов

Дописал код в менеджер тайлов, который закрывает пройденные зоны от игрока
This commit is contained in:
Dizel 2024-12-13 16:54:18 +03:00
parent 050cf81e0c
commit c7e0620447
8 changed files with 290 additions and 16 deletions

View File

@ -0,0 +1,8 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CloseZoneScript : MonoBehaviour
{
}

View File

@ -0,0 +1,11 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6
MonoImporter:
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
defaultReferences: []
executionOrder: 0
icon: {instanceID: 0}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -530,6 +530,124 @@ BoxCollider:
serializedVersion: 3
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &6345276865645612453
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 4467392542930695542}
- component: {fileID: 1594294637520262978}
- component: {fileID: 7485553331260844503}
- component: {fileID: 3434549222649853026}
- component: {fileID: 5298382170043753822}
m_Layer: 0
m_Name: Close Zone
m_TagString: Close Zone
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!4 &4467392542930695542
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: 9.750002}
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.5}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!33 &1594294637520262978
MeshFilter:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
--- !u!23 &7485553331260844503
MeshRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
m_Enabled: 0
m_CastShadows: 1
m_ReceiveShadows: 1
m_DynamicOccludee: 1
m_StaticShadowCaster: 0
m_MotionVectors: 1
m_LightProbeUsage: 1
m_ReflectionProbeUsage: 1
m_RayTracingMode: 2
m_RayTraceProcedural: 0
m_RenderingLayerMask: 1
m_RendererPriority: 0
m_Materials:
- {fileID: 2100000, guid: 31321ba15b8f8eb4c954353edc038b1d, type: 2}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
m_ScaleInLightmap: 1
m_ReceiveGI: 1
m_PreserveUVs: 0
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
m_ImportantGI: 0
m_StitchLightmapSeams: 1
m_SelectedEditorRenderState: 3
m_MinimumChartSize: 4
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
m_AutoUVMaxAngle: 89
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_SortingLayerID: 0
m_SortingLayer: 0
m_SortingOrder: 0
m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
--- !u!65 &3434549222649853026
BoxCollider:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
m_Material: {fileID: 0}
m_IncludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_ExcludeLayers:
serializedVersion: 2
m_Bits: 0
m_LayerOverridePriority: 0
m_IsTrigger: 0
m_ProvidesContacts: 0
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!114 &5298382170043753822
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
--- !u!1 &6782094349519774621
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
@ -773,6 +891,7 @@ Transform:
- {fileID: 933828303164731233}
- {fileID: 1362658516631158686}
- {fileID: 8924835910251761253}
- {fileID: 4467392542930695542}
m_Father: {fileID: 0}
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &8244820718347955365
@ -909,8 +1028,8 @@ Transform:
m_GameObject: {fileID: 8384643208066043371}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -13.374998}
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.25}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -11.499998}
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 7}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
@ -1001,4 +1120,3 @@ MonoBehaviour:
TriggerZoneEvent:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
_wasTrigged: 0

View File

@ -1,5 +1,7 @@
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
/// <summary>
/// менеджер тайлов
@ -31,6 +33,11 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
[SerializeField]
private List<GameObject> _Tiles = new List<GameObject>();
/// <summary>
/// счётчик кол-ва созданных тайлов
/// </summary>
private int _CountTile = 0;
/// <summary>
/// при запуске сцены, создание новых тайлов
/// </summary>
@ -43,7 +50,12 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
for (int i = 0; i < _NumTile; i++)
{
// генерация нового тайла, с собственным z
GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
GameObject tile = GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
if (z <= 0)
{
SetCloseZone(tile);
}
// увелечение позиции тайла по transform.position.z
z += _DistanceTiles;
@ -51,6 +63,53 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
}
/// <summary>
/// Активация зон закрытия
/// </summary>
/// <param name="tile"></param>
private void SetCloseZone(GameObject tile)
{
// цикл нахождения скрипта тригера по тегу
foreach (Transform child in tile.transform)
{
// если найден тег, то передать и закрыть
if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
{
// получение адреса объекта
child.GetComponent<TriggerZoneScript>().WasTrigged = true;
// выход из цикла
break;
}
}
foreach (Transform child in tile.transform)
{
// если найден тег, то передать и закрыть
if (child.CompareTag("Close Zone"))
{
// передача адреса объекта
child.gameObject.SetActive(true);
// выход из цикла
break;
}
}
}
/// <summary>
/// присваивание тайлу его номера в имя
/// </summary>
/// <param name="tile">передаваемый тайл</param>
private void NewNameTile(GameObject tile)
{
// увеличение счётчика тайлов
_CountTile++;
// Прибавить к имени тайла его номер
tile.name += _CountTile;
}
/// <summary>
/// генератор тайлов по заданному transform
/// </summary>
@ -62,11 +121,18 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
// создание нового тайла
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), pos, rot);
// присваивание номера
NewNameTile(newTile);
GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
// добавление массива в отслеживание
_Tiles.Add(newTile);
// подпись нового тайла на эвент
SubTrigEvent(newTile);
SubTileTrigEvent(newTile);
// перемещение нового тайла в менеджер как child
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
@ -95,6 +161,13 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
// создание нового тайла и получение его адреса
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), newVector, rot);
// присваивание номера
NewNameTile(newTile);
GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
// добавление массива в отслеживание
_Tiles.Add(newTile);
@ -102,7 +175,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
// подпись нового тайла на эвент тригера зоны
SubTrigEvent(newTile);
SubTileTrigEvent(newTile);
// удаление первого в списке тайла
DeleteTile();
@ -133,7 +206,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
/// Подпись на триггер эвент в тайле
/// </summary>
/// <param name="tile">передаваемый тайл на подпись</param>
private void SubTrigEvent(GameObject tile)
private void SubTileTrigEvent(GameObject tile)
{
// прохождение по всем child в tile
foreach (Transform child in tile.transform)
@ -150,10 +223,61 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
}
}
public void test()
/// <summary>
/// Передача в ново созданный тайл, зоны закртытия предыдущего
/// </summary>
/// <param name="newTile">Новый тайл</param>
/// <param name="pervTile">Предыдущий тайл</param>
public void TransCloseZoneSub(GameObject newTile, GameObject pervTile)
{
GenerateTile();
// Получение зоны закрытия
GameObject closeZone = null;
// скрипт с эвентом тригера
TriggerZoneScript triggerZoneScript = null;
// проверка наличия нового тайла
if (newTile != null)
{
// цикл нахождения скрипта тригера по тегу
foreach (Transform child in newTile.transform)
{
// если найден тег, то передать и закрыть
if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
{
// получение адреса объекта
triggerZoneScript = child.GetComponent<TriggerZoneScript>();
// выход из цикла
break;
}
}
}
// проверка на наличие предыдущего тайла
if (pervTile != null)
{
// поиск зоны закрытия по тегу
foreach (Transform child in pervTile.transform)
{
// если найден тег, то передать и закрыть
if (child.CompareTag("Close Zone"))
{
// передача адреса объекта
closeZone = child.gameObject;
// выход из цикла
break;
}
}
}
// проверка на первосозданный тайл, у него нет предыдущего тайла, поэтому нечего закрывать
if (closeZone != null)
{
// передача анонимной функции активации зоны закрытия
triggerZoneScript.GetComponent<TriggerZoneScript>().TriggerZoneEvent.AddListener(() => closeZone.SetActive(true));
}
}
/// <summary>
/// Генератор случайно взятого объекта
/// </summary>

View File

@ -7,15 +7,19 @@ using UnityEngine.Events;
public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Эвент, который собирает подписи, необходимо присвоить ему новый UnityEvent
/// делегат и эвент, который собирает подписи
/// </summary>
public UnityEvent TriggerZoneEvent = new UnityEvent();
/// <summary>
/// флаг реакции тригера
/// </summary>
[SerializeField]
private bool _wasTrigged = false;
public bool WasTrigged
{
get => _wasTrigged;
set => _wasTrigged = value;
}
/// <summary>
/// Реакция тригерной зоны на вхождение игрока
@ -24,13 +28,13 @@ public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// если тег игрока и первая реакция
if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !_wasTrigged)
if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !WasTrigged)
{
// Debug.Log("Was trigged");
// изменение, что тригер сработал
_wasTrigged = !_wasTrigged;
WasTrigged = !WasTrigged;
// вызов всех подписей
TriggerZoneEvent.Invoke();

View File

@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: d38a70425181c164aba6e3dcb4b2f07d
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -222,7 +222,7 @@ Transform:
m_GameObject: {fileID: 678815814}
serializedVersion: 2
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -11.25}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
@ -508,7 +508,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 673f57172fdd6084f8c03e4433c6967c, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
_NumTile: 3
_NumTile: 30
_DistanceTiles: 30
_TilePrefs:
- {fileID: 7495788483562650455, guid: 4939760d0f519ec4f8d52cf5575a65c1, type: 3}
@ -565,7 +565,7 @@ Camera:
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 1
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_BackGroundColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0

View File

@ -7,6 +7,7 @@ TagManager:
- Tile
- Trigger Zone
- Tile Manager
- Close Zone
layers:
- Default
- TransparentFX