Код закрытых тайлов
Дописал код в менеджер тайлов, который закрывает пройденные зоны от игрока
This commit is contained in:
parent
050cf81e0c
commit
c7e0620447
8
Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs
Normal file
8
Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class CloseZoneScript : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
11
Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs.meta
Normal file
11
Assets/Crossy Road VR/Prefabs/Tiles/CloseZoneScript.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
@ -530,6 +530,124 @@ BoxCollider:
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &6345276865645612453
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 4467392542930695542}
|
||||
- component: {fileID: 1594294637520262978}
|
||||
- component: {fileID: 7485553331260844503}
|
||||
- component: {fileID: 3434549222649853026}
|
||||
- component: {fileID: 5298382170043753822}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: Close Zone
|
||||
m_TagString: Close Zone
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!4 &4467392542930695542
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: 9.750002}
|
||||
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.5}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!33 &1594294637520262978
|
||||
MeshFilter:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
|
||||
m_Mesh: {fileID: 10202, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
|
||||
--- !u!23 &7485553331260844503
|
||||
MeshRenderer:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
|
||||
m_Enabled: 0
|
||||
m_CastShadows: 1
|
||||
m_ReceiveShadows: 1
|
||||
m_DynamicOccludee: 1
|
||||
m_StaticShadowCaster: 0
|
||||
m_MotionVectors: 1
|
||||
m_LightProbeUsage: 1
|
||||
m_ReflectionProbeUsage: 1
|
||||
m_RayTracingMode: 2
|
||||
m_RayTraceProcedural: 0
|
||||
m_RenderingLayerMask: 1
|
||||
m_RendererPriority: 0
|
||||
m_Materials:
|
||||
- {fileID: 2100000, guid: 31321ba15b8f8eb4c954353edc038b1d, type: 2}
|
||||
m_StaticBatchInfo:
|
||||
firstSubMesh: 0
|
||||
subMeshCount: 0
|
||||
m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
|
||||
m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
|
||||
m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
|
||||
m_ScaleInLightmap: 1
|
||||
m_ReceiveGI: 1
|
||||
m_PreserveUVs: 0
|
||||
m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
|
||||
m_ImportantGI: 0
|
||||
m_StitchLightmapSeams: 1
|
||||
m_SelectedEditorRenderState: 3
|
||||
m_MinimumChartSize: 4
|
||||
m_AutoUVMaxDistance: 0.5
|
||||
m_AutoUVMaxAngle: 89
|
||||
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
|
||||
m_SortingLayerID: 0
|
||||
m_SortingLayer: 0
|
||||
m_SortingOrder: 0
|
||||
m_AdditionalVertexStreams: {fileID: 0}
|
||||
--- !u!65 &3434549222649853026
|
||||
BoxCollider:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
|
||||
m_Material: {fileID: 0}
|
||||
m_IncludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_ExcludeLayers:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_Bits: 0
|
||||
m_LayerOverridePriority: 0
|
||||
m_IsTrigger: 0
|
||||
m_ProvidesContacts: 0
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 3
|
||||
m_Size: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_Center: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!114 &5298382170043753822
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 6345276865645612453}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 6b39366110ffeab47abc38290121c2e6, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
--- !u!1 &6782094349519774621
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@ -773,6 +891,7 @@ Transform:
|
||||
- {fileID: 933828303164731233}
|
||||
- {fileID: 1362658516631158686}
|
||||
- {fileID: 8924835910251761253}
|
||||
- {fileID: 4467392542930695542}
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
--- !u!1 &8244820718347955365
|
||||
@ -909,8 +1028,8 @@ Transform:
|
||||
m_GameObject: {fileID: 8384643208066043371}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -13.374998}
|
||||
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 3.25}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 2.625, z: -11.499998}
|
||||
m_LocalScale: {x: 50, y: 4.25, z: 7}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 4228295558237798990}
|
||||
@ -1001,4 +1120,3 @@ MonoBehaviour:
|
||||
TriggerZoneEvent:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
_wasTrigged: 0
|
||||
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Rendering.Universal;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// менеджер тайлов
|
||||
@ -31,6 +33,11 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private List<GameObject> _Tiles = new List<GameObject>();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// счётчик кол-ва созданных тайлов
|
||||
/// </summary>
|
||||
private int _CountTile = 0;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// при запуске сцены, создание новых тайлов
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -43,7 +50,12 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
for (int i = 0; i < _NumTile; i++)
|
||||
{
|
||||
// генерация нового тайла, с собственным z
|
||||
GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
|
||||
GameObject tile = GenerateTile(new Vector3(0, 0, z), new Quaternion(0, 0, 0, 0));
|
||||
|
||||
if (z <= 0)
|
||||
{
|
||||
SetCloseZone(tile);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// увелечение позиции тайла по transform.position.z
|
||||
z += _DistanceTiles;
|
||||
@ -51,6 +63,53 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Активация зон закрытия
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="tile"></param>
|
||||
private void SetCloseZone(GameObject tile)
|
||||
{
|
||||
// цикл нахождения скрипта тригера по тегу
|
||||
foreach (Transform child in tile.transform)
|
||||
{
|
||||
// если найден тег, то передать и закрыть
|
||||
if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
|
||||
{
|
||||
// получение адреса объекта
|
||||
child.GetComponent<TriggerZoneScript>().WasTrigged = true;
|
||||
|
||||
// выход из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (Transform child in tile.transform)
|
||||
{
|
||||
// если найден тег, то передать и закрыть
|
||||
if (child.CompareTag("Close Zone"))
|
||||
{
|
||||
// передача адреса объекта
|
||||
child.gameObject.SetActive(true);
|
||||
|
||||
// выход из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// присваивание тайлу его номера в имя
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="tile">передаваемый тайл</param>
|
||||
private void NewNameTile(GameObject tile)
|
||||
{
|
||||
// увеличение счётчика тайлов
|
||||
_CountTile++;
|
||||
|
||||
// Прибавить к имени тайла его номер
|
||||
tile.name += _CountTile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// генератор тайлов по заданному transform
|
||||
/// </summary>
|
||||
@ -62,11 +121,18 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
// создание нового тайла
|
||||
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), pos, rot);
|
||||
|
||||
// присваивание номера
|
||||
NewNameTile(newTile);
|
||||
|
||||
GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
|
||||
|
||||
TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
|
||||
|
||||
// добавление массива в отслеживание
|
||||
_Tiles.Add(newTile);
|
||||
|
||||
// подпись нового тайла на эвент
|
||||
SubTrigEvent(newTile);
|
||||
SubTileTrigEvent(newTile);
|
||||
|
||||
// перемещение нового тайла в менеджер как child
|
||||
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
|
||||
@ -95,6 +161,13 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
// создание нового тайла и получение его адреса
|
||||
GameObject newTile = Instantiate(GetRandomObject(_TilePrefs), newVector, rot);
|
||||
|
||||
// присваивание номера
|
||||
NewNameTile(newTile);
|
||||
|
||||
GameObject prevTile = _Tiles.LastOrDefault();
|
||||
|
||||
TransCloseZoneSub(newTile, prevTile);
|
||||
|
||||
// добавление массива в отслеживание
|
||||
_Tiles.Add(newTile);
|
||||
|
||||
@ -102,7 +175,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
newTile.transform.SetParent(gameObject.transform);
|
||||
|
||||
// подпись нового тайла на эвент тригера зоны
|
||||
SubTrigEvent(newTile);
|
||||
SubTileTrigEvent(newTile);
|
||||
|
||||
// удаление первого в списке тайла
|
||||
DeleteTile();
|
||||
@ -133,7 +206,7 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
/// Подпись на триггер эвент в тайле
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="tile">передаваемый тайл на подпись</param>
|
||||
private void SubTrigEvent(GameObject tile)
|
||||
private void SubTileTrigEvent(GameObject tile)
|
||||
{
|
||||
// прохождение по всем child в tile
|
||||
foreach (Transform child in tile.transform)
|
||||
@ -150,10 +223,61 @@ public class TileManagerScript : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void test()
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Передача в ново созданный тайл, зоны закртытия предыдущего
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="newTile">Новый тайл</param>
|
||||
/// <param name="pervTile">Предыдущий тайл</param>
|
||||
public void TransCloseZoneSub(GameObject newTile, GameObject pervTile)
|
||||
{
|
||||
GenerateTile();
|
||||
// Получение зоны закрытия
|
||||
GameObject closeZone = null;
|
||||
|
||||
// скрипт с эвентом тригера
|
||||
TriggerZoneScript triggerZoneScript = null;
|
||||
|
||||
// проверка наличия нового тайла
|
||||
if (newTile != null)
|
||||
{
|
||||
// цикл нахождения скрипта тригера по тегу
|
||||
foreach (Transform child in newTile.transform)
|
||||
{
|
||||
// если найден тег, то передать и закрыть
|
||||
if (child.CompareTag("Trigger Zone"))
|
||||
{
|
||||
// получение адреса объекта
|
||||
triggerZoneScript = child.GetComponent<TriggerZoneScript>();
|
||||
|
||||
// выход из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// проверка на наличие предыдущего тайла
|
||||
if (pervTile != null)
|
||||
{
|
||||
// поиск зоны закрытия по тегу
|
||||
foreach (Transform child in pervTile.transform)
|
||||
{
|
||||
// если найден тег, то передать и закрыть
|
||||
if (child.CompareTag("Close Zone"))
|
||||
{
|
||||
// передача адреса объекта
|
||||
closeZone = child.gameObject;
|
||||
|
||||
// выход из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// проверка на первосозданный тайл, у него нет предыдущего тайла, поэтому нечего закрывать
|
||||
if (closeZone != null)
|
||||
{
|
||||
// передача анонимной функции активации зоны закрытия
|
||||
triggerZoneScript.GetComponent<TriggerZoneScript>().TriggerZoneEvent.AddListener(() => closeZone.SetActive(true));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Генератор случайно взятого объекта
|
||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -7,15 +7,19 @@ using UnityEngine.Events;
|
||||
public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Эвент, который собирает подписи, необходимо присвоить ему новый UnityEvent
|
||||
/// делегат и эвент, который собирает подписи
|
||||
/// </summary>
|
||||
public UnityEvent TriggerZoneEvent = new UnityEvent();
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// флаг реакции тригера
|
||||
/// </summary>
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private bool _wasTrigged = false;
|
||||
public bool WasTrigged
|
||||
{
|
||||
get => _wasTrigged;
|
||||
set => _wasTrigged = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Реакция тригерной зоны на вхождение игрока
|
||||
@ -24,13 +28,13 @@ public class TriggerZoneScript : MonoBehaviour
|
||||
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
||||
{
|
||||
// если тег игрока и первая реакция
|
||||
if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !_wasTrigged)
|
||||
if (other.gameObject.CompareTag("Player") && !WasTrigged)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Debug.Log("Was trigged");
|
||||
|
||||
// изменение, что тригер сработал
|
||||
_wasTrigged = !_wasTrigged;
|
||||
WasTrigged = !WasTrigged;
|
||||
|
||||
// вызов всех подписей
|
||||
TriggerZoneEvent.Invoke();
|
||||
|
8
Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.meta
Normal file
8
Assets/Crossy Road VR/Scenes/Test/Test Generate Map.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d38a70425181c164aba6e3dcb4b2f07d
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
@ -222,7 +222,7 @@ Transform:
|
||||
m_GameObject: {fileID: 678815814}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_LocalPosition: {x: 0, y: 1, z: -11.25}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
@ -508,7 +508,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 673f57172fdd6084f8c03e4433c6967c, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
_NumTile: 3
|
||||
_NumTile: 30
|
||||
_DistanceTiles: 30
|
||||
_TilePrefs:
|
||||
- {fileID: 7495788483562650455, guid: 4939760d0f519ec4f8d52cf5575a65c1, type: 3}
|
||||
@ -565,7 +565,7 @@ Camera:
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
m_ClearFlags: 1
|
||||
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
|
||||
m_BackGroundColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
m_projectionMatrixMode: 1
|
||||
m_GateFitMode: 2
|
||||
m_FOVAxisMode: 0
|
||||
|
@ -7,6 +7,7 @@ TagManager:
|
||||
- Tile
|
||||
- Trigger Zone
|
||||
- Tile Manager
|
||||
- Close Zone
|
||||
layers:
|
||||
- Default
|
||||
- TransparentFX
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user